2015年9月13日 星期日

Shadowsocks 自訂路由規則與應用,以「艦隊收藏」為例

在前一篇文章「ConoHa 上以 Ubuntu 14.04 LTS 架設 Shadowsocks 服務」中已經解釋過如何架設 Shadowsocks 代理服務的伺服端與安裝、設定客戶端,在這篇則是要解釋如何應用 Shadowsocks 的部分代理模式,在連線速度與頻寬中取得平衡點

許多的 VPS 廠商針對不同的方案有設置不同的流量限制,而 ConoHa 雖然號稱沒有流量限制,但是會針對巨量傳輸的用戶採取暫時性限速的措施來確保同一數據中心、骨幹路線上其他用戶的權利,也就是說一旦踩線,就準備體驗比中華電信的寬頻 ADSL 方案中最低規格還要低的連線速度

而藉由設置部分代理模式,可以將特定的流量才導引到 Shadowsocks 伺服端去傳輸,在 Shadowsocks 的客戶端裡面有兩種代理模式,分別是全局代理跟部分代理,而依照客戶端軟體的不同,有不同的名稱跟縮寫


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在 OS X 適用的 ShadowsocksX 中,分為 Global Mode Auto Proxy Mode
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而 Windows 適用的 Shadowsocks-win 的簡體中文介面中,則分為 全局模式 PAC 模式

全局代理意思就是所有的流量都經過 Shadowsocks 客戶端後往伺服端傳送,而部分代理是符合規則的流量才走上述的連線方式

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在 Windows 適用的 Shadowsocks-win 中點選 適用本地 PAC 文件 後,藉由 編輯本地 PAC 文件 可以調整規則
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PAC 文件會放在跟程式同一目錄下,檔名 pac.txt 的文字文件
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pac.txt 打開大概就是這樣,這是經過我調整後的樣子
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在 OS X 適用的 ShadowsocksX 中,PAC 文件會放在隱藏目錄下,檔名 gfwlist.js 的 json 檔案,這是原始狀態
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初步修改後,可以看到我加上了測速網站的網址
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則流量就會由原先走 HiNet 國內路線
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導向到架設 Shadowsocks 伺服端的日本 VPS 廠商的網路出口

照理說透過編寫檔名 user-rule 的檔案,再更新本地 PAC 的話是可以達成一樣的效果,但會有很多我們台灣使用者沒必要繞道的網站也經由 Shadowsocks 導向,因此直接對 PAC 文件動手,刪除上千行來自 GFWList 的預設路由規則,撰寫適用於自己的路由規則,另外撰寫成功後請不要按下「從 GFWList 更新本地 PAC 文件」,雖然你撰寫的路由規則還是會生效,但 GFWList 的預設路由規則又回來了

而 GFWList 與 PAC 都是依照 Adblock Plus 的過濾規則去撰寫路由判定的,有興趣可以參考 Adblock Plus filters explained 來進一步了解,但這邊講述一下基本的路由判定規則


  • 萬用字元的書寫上,以 *.fenrisulfr.org/* 為例,可以省略部分,如.fenrisulfr.org/ 同 *.fenrisulfr.org/*
  • 默認規則,如 fenrisulfr.org 就是默認走 Shadowsocks
  • 例外規則,以 @@ 撰寫,如 @@fenrisulfr.org 就是不使用 Shadowsocks
  • 指定網域開始和結尾,以 | 撰寫,如 |fenrisulfr.org、fenrisulfr.org|分別表示以 fenrisulfr.org 開始和以 fenrisulfr.org 結束的網址
  • 泛用規則,以 ||撰寫,如 ||fenrisulfr.org,則 http://fenrisulfr.org、https://fenrisulfr.org 與 ftp://example.com 都走 Shadowsocks


  • 而在日本角川遊戲開發,DMM.com 營運的「艦隊これくしょん 〜艦これ〜」上,由於採取限定日本地區遊玩的策略,因此使用 Proxy 或是 VPN 來遊玩是海外玩家的解決方案,而在 OS X 適用的 ShadowsocksX 中規範了瀏覽器適用的路由規則,因此以在將 DMM 相關的網址加入 PAC 後,不論是直接使用瀏覽器遊玩或是使用「艦娘は今日も元気です。」都可以正常遊玩

    而在 Windows 環境中稍微麻煩一點,直接使用瀏覽器遊玩當然沒話說,但透過「提督業も忙しい!」的話,建議特別設定一下 Proxy 規則,而「七四式電子観測儀」在將 DMM 相關的網址加入 PAC 後就沒問題了


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    OS X 上修改完成的 gfwlist.js,可以看到 DMM 相關網域與「艦隊これくしょん 〜艦これ〜」的網址也在其中,這是較穩定的設置
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    而在 Windows 上需要查一下 Shadowsocks 客戶端的代理傳輸埠,通常是 1080,被佔用的情況下會要你更改代理傳輸埠
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    使用「提督業も忙しい!」的話,到「プロキシサーバーを指定する」後,Host 填入 127.0.0.1傳輸埠則是剛剛的代理傳輸埠號
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    沒意外的話,在重開「提督業も忙しい!」後就可以正常遊玩了

    2015年9月1日 星期二

    WE SCAR-H 改裝

    這把 WE 的 SCAR-H 是第一次入手瓦斯動力( GBB )的長槍,之前都是買空氣動力的手拉狙擊槍而已,但這把 SCAR-H 一萬元以下的價位很棒,適合習慣 AEG 的玩家買來玩玩試水溫,或是當作改裝的素體都可以

    不過小插曲是我買到萬中選一的槍王,在店裡可以正常擊發,結果回家後發現用來釋放彈匣氣閥的擊錘無法正常運作,會停在擊發位不會歸位,所以第一發之後都無法順利擊發

    總之就是請店家送回 WE 原廠去處理,拿回來時順便買了改裝套件,包括延長護木


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    準備替換精密管跟安裝延長護木,外管那麼長是純粹好玩而已
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    將下槍身拆解下來,退出彈簧
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    拆解出精密管跟 Hop-up 組
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    鬆開調整 Hop-up 皮坐位的螺絲
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    拆出 Hop-up 座,準備替換的精密管跟 Hop-up 皮
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    Hop-up 座上也有固定螺絲
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    替換完成
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    確認槍機跟 Hop-up 組之間的動作沒有衝突
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    替換完成的精密管
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    內部改裝完成

    而延長護木本來以為可以直上,但會跟 WE SCAR-H 有一些衝突,像是側面跟要稍微磨掉 1.5mm,頂部要往前磨掉 2mm 不然會跟原來的折疊式準心衝突到,用於鎖定的側面魚骨也是要把幾個螺絲孔稍微搪孔一下才能直上 WE 原廠提供的螺絲

    建議找有銑床的店家處理,或是把要加工的部分丈量好之後,直接去找鐵工廠幫你弄一弄比較快

    也另外在網路上找了仿實槍的序列條碼貼紙,而 FN 原廠的商標打印那些就放棄了,那要找人弄雷射刻印


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    網路上找到的仿實槍序列條碼貼紙
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    有分成 SCAR-L 跟 SCAR-H 專用貼紙
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    貼上後看起來好像真的有那麼一回事
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    安裝簡易瞄具、前握把,護木上戰術軌道的部分加上護片
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    長槍管的自行修改版 SCAR-H 完成
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    改成精確射手步槍(DMR)的樣子也很有魄力